Wer derzeit Lust auf eine Partie Anno 2070 oder Driver San Francisco verspürt, hat ein Problem: Beide Spiele lassen sich nicht starten. Grund sind offenbar Probleme, die Ubisoft beim Umzug einiger Server hat – dabei hatte der Publisher vor einigen Tagen noch betont, dass beide Titel nicht betroffen sein werden, sondern lediglich einige etwas ältere Produkte.
IPv6 kommt langsam in die Gänge und der Duke ist heute offiziell erschienen. Ob wir jetzt auch bald ein offizielles richtiges stable Release von GNU/Hurd erleben werden?
Update: Es muss wahr sein, oder? Habe es gestern bei uns auf dem Tisch liegen gesehen und in der PS3 lief etwas, dass verdammt danach aussah. Falsch. Ich glaubte es zumindest. Aber so schnell legen SIE mich nicht rein. Aber schon erstaunlich, was für ein Aufwand betreiben wird, um die tatsächliche Nichtexistenz zu verbergen…
Wow. Fürs Arbeiten mit öffentlich zugänglichen Informationen….? Würde ja gerne wissen, was die geraucht haben um mich davon fern zu halten. Wenn es nicht so traurig wäre :(
Vor ein paar Tagen habe ich mich ja noch geärgert, dass die PS3 nicht direkt Freifunk sprechen kann. Nachdem die Einbindung in das normale WLAN nur eine Notlösung war, steht der PS3 nun ein Freifunkrouter zur Seite und versorgt sie mittels einem ordinären LAN-Kabel über Ethernet mit Internet. Mal sehen, wie es sich in der Praxis macht :)
Hat auch den Charme, dass die Freifunkwolke ein wenig gewachsen ist und nun hoffentlich ein paar mehr Menschen erreicht. Dazu aber später mehr.
Am Wochenende habe ich versucht, unsere neue, superduber coole Playstation3 in das Netz zu bekommen, um den ein oder anderen Patch herunter zu laden. Dabei dachte ich mir: Wir haben hier Freifunk, also kein großes herumspielen mit Netzwerkkabeln oder verschlüsselten WLAN, sondern einfach in das Freifunknetzwerk einwählen und die Vorteile eines frei maschenden Netzes genießen.
Soweit der Plan. Leider musste ich feststellen, dass dies nicht so einfach geht. Konkret, findet die PS3 das WLAN nicht. Ein wenig suchen im Netz zeigte mir dann auch gleich die Ursache: Es scheint, als ob die PS3 nicht mit dem Adhoc-Modus zurecht kommt, auf dem Freifunk basiert. Dass dieser Modus Teil der 802.11-Spezifikationen ist und eigentlich jede WLAN-Hardware es können sollte, schieben wir einfach mal auf das Abstellgleis der grauen Theorien beiseite – Die Patches müssen ja irgendwo her kommen.
Es gibt nun zwei Möglichkeiten. Entweder ich stelle noch einen zweiten WLAN-Router der auf den Funkinterfaces OLRS, also Freifunk, spricht und ein normales RJ45-LAN über das Switchboard heraus reicht, in die Nähe der PS3 und ziehe ein Kabel oder ich nutze das WPA(2)-Netzwerk, das bei uns ebenfalls anliegt.
Lösung 1 hätte den Vorteil, die Playstation durch einfaches ziehen des Steckers vom Zugang zum WWW auszunehmen, was bei der Datensammelwut von Sony sowieso eine gute Idee sein könnte und das Freifunknetzwerk vergrößert wird (immerhin ist der zusätzliche Knoten auch ein Knoten, der das Netzwerk stärkt); Lösung 2 ist wesentlich bequemer. So habe ich mich am Wochenende erst einmal für Lösung 2 mit Option auf eine dauerhafte Lösung durch Variante 1 entschlossen.
Aber schön wäre es schon, wenn das WLAN ein wirkliches WLAN wäre.
Die Deutsche Polizeigewerkschaft in Hessen hat ein Verbot bestimmter Computerspiele gefordert. Damit will sie nach eigenen Angaben schädlichen Einflüssen auf psychisch labile Kinder und Jugendliche begegnen.
Überraschung! Konsolen ala PS3, Wii oder Xbox sind beliebter bei Spielern, als der PC so berichtet ign.com. Sie haben die Umsatzdaten von kokugamer.com mit einer Graphik dargestellt, in der man die Entwicklung sehr gut sehen kann:
Zugegeben, richtig überraschend ist es nicht, wenn man den PC als Alleskönner mit einer richtigen Konsolen vergleicht.
Ich kann mich daran erinnern, dass man vor ca. 10 Jahren sich Grafikpakete für Browserspiele herunterladen musste oder die Graphik mehr schlecht als recht war. Recht statische Seiten die über PHP oder einen anderen $Skriptsprache erstellt worden. Dabei fallen mir Namen wie Steinzeitspiel oder Caladan(?) ein. Das waren noch Zeiten! ™
Natürlich sind die Jahre seit dem ins Land gestrichen und ich muss zugeben, dass ich mir lange keine Onlinespiele mehr angesehen habe — exklusive die unweigerlichen Links auf das Pennerspiel oder dessen Abkömmlinge. Die Technik hat sich extrem weiter entwickelt und die Qualität der Spiele ebenfalls. So richtig gereizt hat es mich aber dennoch nicht.
Bei golem.de bin ich aber in einem Artikel auf eine Produktpräsentation gestoßen, die mich durchaus von der technischen Seite her beeindruckt hat. Ich weiß nicht, was die anderen Firmen in dem Bereich machen, aber DAS fand ich schon recht nett. Darum binde ich einfach mal das golem-Video hier ein.
Wolfire hat in den letzten Tagen eine sehr schön Aktion gehabt: Ein Bündel aus 6 Spielen, für das jeder zahlen konnte, was er wollte. Dabei waren es nicht nur unbekannte Spiele — Unter anderem war World of Goo Teil des Paketes. Nachdem man ausgewählt hat, wie viel man gerne für das Paket zahlen möchte, konnte man auch noch die Verteilung festlegen. D.h. zu welchem Teil das Geld den Entwicklern und zu welchem Teil es einer gemeinnützigen Organisation gespendet wird.
Die Aktion ist sehr erfolgreich verlaufen und es wurden innerhalb von einer Woche ca 1,1 Mio Dollar durch die Nutzer gezahlt. So berichtet auch golem.de über diese Aktion. Besonders positiv finde ich, dass ein Teil der Spiele jetzt unter einer freien Lizenz zur Verfügung gestellt wird.
So oder so zeigt die Aktion und die Rückmeldung der Community, dass es durchaus alternative Geschäftsmodelle gibt, die nicht nur auf Bevormundung des Users basieren.